你好!

我的战术策略游戏《Shinza》上线后,我正在根据早期玩家的反馈调整新手引导。

目前游戏提供两种主要模式:

  • 战役模式:循序渐进地介绍核心捕获规则和19种单位。
  • 快速对战:一个沙盒模式,所有单位和多人对手设置立即解锁。

尽管两种模式都提供了简短教程,但仍有少数玩家直接进入快速对战,面对所有单位时感到认知过载;而那些从战役模式开始的玩家则体验流畅得多。

我正纠结是否要锁定快速对战,直到玩家完成战役模式的第1幕(约需8-10分钟),还是说玩家通常讨厌此类限制。

你们是如何平衡这一点的?更倾向于软性锁定、简单的“推荐”标签,还是从一开始就完全开放沙盒模式?