大家好,

我是一名独立开发者,目前正在开发《Ruins of Command》——一款完全在浏览器中运行的二战题材持久战大战略游戏。

核心概念是:每位玩家都作为一名指挥官,从共享持久世界地图上控制一个省份开始。

你起步很小。需要发展自己的省份,管理资源和人口,建造经济和军事建筑,逐步组建军队。

从那里开始,游戏逐渐展开成更大规模的战略游戏。

你可以侦察其他省份收集情报,掠夺资源,攻击敌军,支援盟友,最终征服更多领土。

军队和行动实际上是跨越世界地图逐步移动的,而非瞬间完成。如果有人对你的省份发动进攻,你或你的盟友会有一个时间窗口来反应并派遣援军。

战斗涉及多种单位类型,包括步兵、机枪组、反坦克单位、轻型坦克、中型坦克和火炮。地形、防御工事和情报也会发挥作用。

我还希望征服的体验不仅仅是赢得一场战斗那么简单。掠夺一个省份和占领它是两回事,掌控领土需要通过军事行动削弱其指挥权威。

游戏也包含外交元素。玩家可以组建联盟、协调进攻、并派遣实际单位协助防御盟友领土。

总体目标是创造一个世界:你不只是打一局然后重置。战役持续进行,省份不断发展,边界可能改变,你今天做的决定在日后回归时仍然有意义。

目前游戏已经推进到公开阿尔法测试阶段。

我发现,开发游戏和让玩家真正发现游戏,是两个截然不同的挑战。

我尝试过在 Reddit、TikTok 以及少量付费广告进行推广,但我仍在努力寻找展示这类游戏的最佳方式。

一款持久战略游戏很难用一段10秒的视频来解释。一张地图截图未必能展现其深度,而展示菜单和数字又很难变成激动人心的社媒内容。

所以这正是我在这里发帖的原因。

对于这样一款游戏,我该如何获取第一批真实玩家呢?

你会重点放在:
* 开发进度 / 开发日志?
* 解释单个机制?
* 尝试吸引内容创作者?
* 最终通过 Steam 发布版本?

我尤其想听听那些曾需要推广策略、模拟经营或其他节奏较慢、无法用几秒钟画面立刻吸引人的游戏的开发者们的经验。

在几乎没人知道你的游戏存在时,到底什么方法对你真正有效?

同样重要的是:你在什么时间或金钱投入上最终证明是无效的?

非常感谢任何建议。