这基本上是《孢子》《小小空地》和历史造船模拟器的混血产物。它非常容易上手,不过需要你稍微训练一下3D控制能力。
我花半小时就在上面造出了那艘船,完成之后还能测试它的航行性能。但对独立开发者来说,真正的杀手锏是——你可以将模型导出为GLB或FBX格式,并在自己的引擎中使用。
它使用顶点颜色,这是最容易制作的着色器,而且允许你在其上叠加自制的逼真法线贴图或BPR材质。所有部件都已准备好用于动画和脚本编写,并配有可用的枢轴点。船帆经过UV映射,你可以通过自定义着色器升起或填充它们。
它本质上是一个被包装成有趣游戏的游戏开发工具。但最棒的是,你可以使用这些模型并拥有无限商业许可——它们免费可用,你甚至可以剽窃上面所有历史火炮的Blender模型,拿去3D艺术市场出售。我不在乎,尽情发挥吧。
我是一位有30年经验的3D艺术家,所有模型都紧凑干净,毫不马虎。同时我也是一位独立开发者,过去8年里在社区中相当活跃——有时提供技术支持,有时分享经验之谈。
我热爱独立开发,决定免费提供这些模型,是希望能帮到一些人,或许让他们不必转向AI艺术——因为现在他们可以亲手打造船只,这些船造型出色,却无需多年训练。
在这里以8.99美元获取ShipShaper:
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如果你喜欢它并希望支持(目前100%好评,但数量太少),这是一款慢热型作品,确实需要更多用户评价。如果你认同我的努力,并且真的享受ShipShaper,请考虑写个评价——毕竟,和所有人一样,我也得在算法中生存!
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