大家好,我在3D动画领域工作了大约五年,主要使用Blender。我也用过Unreal,但不会编程。这个想法我已经琢磨了三个多月,其中大约一个半月是在Unity里用AI实际开发的。
游戏名叫《Catadel: Slot Defense》。你转动转盘召唤部队,触发连锁连击,保卫你的城堡。视频里展示的是当前版本的真实游戏画面。
因为3D是我熟悉的领域,我决定把3D和2D结合起来。我还是觉得完全靠AI做3D很难,不过好在可以自己动手修复和调整,这让我能继续推进。我还用AI生成的图片做背景、物品图标和Logo。
做出第一个能跑的版本比我预想的简单。难的在后面。随着项目变大,即使很小的改动也要花很多时间来回折腾,消耗大量token。有时候我只想改一个小地方,结果却耗费很久。
我还在做试玩版。有没有人也遇到同样的问题——项目越大,小改动的成本越高?我想听听大家怎么处理的。
也很想听听大家对玩法的看法。这里是Steam页面,感兴趣的话可以看看。求个愿望单,感谢!
https://store.steampowered.com/app/5147270/Catadel_Slot_Defense/
评论 (0)