一直埋头于太空殖民地/自动化游戏(还没定标题),刚开始做。我使用 Unity 开发已有十多年,现在正在制作我的第一款 Godot 游戏。

目前我主要专注于打磨手感。我想做一款在游戏中期依然保持趣味的自动化游戏——很多自动化游戏在这个阶段都会陷入严重的疲软期。

我是一名有30多年经验的程序员。目前我正在与AI合作,测试它的实用程度,以及我应该在哪些方面用它。我知道有人一看到"AI"就会直接否定我,这大概是他们的权利。但身处软件开发行业,我很难认同"永远支持"和"永远反对"这两个阵营都缺乏细致考量的态度。

玩家体验对我来说非常重要,所以我不希望在玩法上产生粗制滥造的内容。游戏测试是最关键的。真正的设计很重要。但同时,像遮挡剔除这类让星球渲染更快的事情……并不需要手动编码。我还在学习云端与本地AI代理之间的差异等等。

所以目前阶段,我在做背景、飞船构建概念、与世界的交互,以及确保游戏感觉有趣。学习即将到来的工具,但不让它们主导游戏最终会变成什么样子。我还在设计故事、派系、核心机制等等。

如果大家好奇,我很乐意深入探讨以上任何内容。