我在Godot和C#上花了大约6周时间,正在开发我的第一款真正意义上的游戏(商店链接)。

从市场营销到游戏内美术资源,甚至音乐和音频(但不包括文本)的通用工作流程是这样的:

提示基于云的生成式AI(Claude/ Codex——目前主要使用Sol 5.6中等或高模式)构建工具 → 实时监控,并在它偏离我的意图或我发现问题时及时中断 → 通过自动化测试以及我自己的眼睛/耳朵来审查工具的输出 → 重复。直接由生成式AI输出的部分有限,因为程序生成可以节省代币使用量并确保可重复性。

这个以社交媒体为重点的预告片的工作流程基本上就是如此,并且经过了大量迭代和自动化研究。音乐方面我准备了三条轨道:一段旧的氛围音乐、用于整合的程序化打击乐器,然后我还想加入一个贝斯键盘合成器。

接着进行混音/母带处理,但在大约22次迭代后,当效果仍然不对劲时,我找不到合适的词汇来描述问题所在,所以我让机器人去查了一下。然后我发现,呃,一些关于材质、声音之类的东西,鼓和合成键盘与氛围音乐不匹配。今天花了大约25次迭代才搞出来……

目前我只能做到这样了。感谢你的关注,我得去放松一下。祝你开发顺利。