我不确定这里是否允许分享游戏创意,但我还是想谈谈我的想法。

有一款游戏叫《维多利亚3》,是一款设定在1836年至1936年之间的大战略游戏。它主要是一个经济模拟器,玩家控制一个国家及其经济。游戏也有政治系统,但说实话,我觉得它很糟糕。

所以,我有一些改进游戏的想法。这些改进可能不会被加入,因为《维多利亚3》已经非常消耗CPU,而我想添加的系统会需要更多CPU性能。而且,我不在Paradox工作,所以他们可能也不会采纳这些想法。

  • 波兰球风格画面
    采用波兰球风格的画面,游戏可能消耗更少的CPU,并且或许能吸引一些玩家。制作《维多利亚3》当前的人物肖像和所有美术资源需要大量时间,但一两个或三个波兰球艺术家就能让整个过程简单得多,对吧?
    正如我所说,波兰球美学在大战略游戏玩家中已经很知名,所以我觉得大多数玩家对这样的视觉风格不会有什么问题。

  • 所有权
    在《维多利亚3》中,庄园、金融区、公司、本地劳动力和国家可以拥有建筑。我会彻底改变这一机制。
    庄园和金融区只能拥有其所在州的建筑。例如,纽约的金融区无法拥有加利福尼亚或其他地方的建筑。庄园也是如此。
    我还会加入小资产阶级和农村农民的所有权。这些群体可以拥有其所在县内的特定类型建筑。换句话说,达拉斯的农民只能拥有达拉斯的建筑,不能拥有德克萨斯州其他地方的建筑。萨克拉门托的资产阶级也是如此。
    而公司则可以在全国任何地方拥有建筑。关于公司,我会在下一节详细说明。

  • 公司
    《维多利亚3》每个国家只能创建大约5到6家公司。我会将其改为数百家。
    例如,如果可以,我会为美国创建一家钢铁公司。如果这家公司变得过于强大,或者某个政党支持它,美国可能会将其拆分为三家独立公司。
    基本上,我希望为每个国家和每种产品都设立三种可组建的公司。你可以有三家不同的钢铁公司和三家不同的伐木公司竞争同样的资源。
    你可以让一家公司垄断某种资源,或者刻意将市场分割给两三家相互竞争的公司。

  • 利益集团席位
    《维多利亚3》有利益集团。这个系统还行,但我认为它没有很好地体现政治。
    与其让一个人代表整个利益集团,我会为不同的政治人物添加独立的利益集团席位。
    例如,你可以让小马丁·范布伦和丹尼尔·韦伯斯特同时代表小资产阶级。但并非每个利益集团成员都支持同一政党,该集团内的个人可以支持不同的政党。
    这些利益集团席位可以通过技术和法律解锁。例如,“农奴制”可以额外创造三个地主阶级政治人物,而“浪漫主义”则可以增加一个。
    因此,游戏早期可能由地主阶级政治家主导,而后期工业家和小资产阶级政治家会变得更加重要。
    公司所有者也可以根据个人政治立场支持不同的政党。
    我还会让玩家可以选择让少数宗教群体在神职人员中拥有代表。例如,美国可以有天主教和新教神职人员的利益集团席位,或者如果国家变得强烈无神论,也可以取消两者。

  • 上/下议院与地方选举
    《维多利亚3》只有一种选举类型,我认为这是一个重大限制。
    如果由我来设计系统,我会让它成为一个真正的“沙盒政治”系统。
    例如,俄罗斯可以让上议院和下议院完全不进行选举,但出于某种原因仍然在地方选举中实行普选。
    玩家应该能够创建这种不寻常的政治体制,而游戏不会不断告诉他们这种政府结构在历史上是不可能的。
    基本上,我希望玩家能够选择自己的政府形式,且尽可能少地受到硬性限制。

  • 内阁系统
    《维多利亚3》实际上没有内阁系统,我认为它迫切需要这样的系统。
    想象一下,一个地主阶级人物担任你的经济部长,他可能会推动你多建农场而不是工厂。
    我知道这会削弱玩家的自主权,但我认为这是值得的。
    或者,如果你无视经济部长,可能会引发政治问题,导致你的政府失去合法性,甚至陷入瘫痪。
    小资产阶级的外交部长可能对民族国家的崛起持友好态度,而地主阶级的外交部长则可能强烈反对。
    因此,不同的部长应该有自己的政治利益和议程。

  • 意识形态
    《维多利亚3》有意识形态,但我认为它们可以更加有趣。
    与其给每个利益集团相同的泛泛的“传统主义者”或“改革者”类意识形态,我会将这些意识形态细分为集团内部的不同派系。
    例如,资产阶级社团主义和神职人员社团主义不一定是同一回事。
    军队改革者的目标也可能与地主改革者截然不同。
    他们可能在许多问题上意见一致,但仍然存在重要的差异和细微差别。
    这样我们就能解释为什么整个小资产阶级并不支持同一个政党:范布伦是民主党人,韦伯斯特是辉格党人。尽管《维多利亚3》把亨利·克莱归为知识分子,但我认为他应该是美国的地主阶级人物。

目前我的想法就这些。
请偷走我的创意,做一款好游戏,足以摧毁Paradox Interactive。