我受了一些伤,需要找些项目让身体恢复期间精神上保持忙碌——纯粹是为了发疯……于是尝试了游戏开发,结果一下子就被点燃了热情!😅
真没想到编程和数字艺术能这么有趣(同时也这么疯狂😄)。

这个创意可能潜力不大,也不算特别有趣,但无论如何,我打算把这个“学习项目”当作某种人生成就来完成:在Steam上拥有自己的游戏。作为游戏爱好者,这对我来说意义重大。所以,商业成功绝非我的目标,但如果有人能享受我的游戏,那对我而言就是全世界。

Skippy's Grand Escape 是一款以太空为背景的2D俯视迷宫跑酷游戏,但加入了技能系统、敌人、异常现象和最快时间排行榜。

在开始关卡前,你必须从15个技能中挑选3个带在身上——具体取决于你玩的模式(休闲、限时或硬核)以及关卡。
在硬核模式下,你可能会优先考虑生存,因此很多防御技能会很实用。限时模式中,你需要能抄近路并提速。休闲模式则可以直接选择最提升游戏体验的技能😊

第一区的关卡相当简单。到了B区,随着多层迷宫引入,难度迅速提升。

这是快速预告片:

https://youtu.be/-zryC8iX7RY

用Godot引擎制作。所有内容都是我个人手工完成(音乐除外),因为我想学习这门手艺,并希望自己的游戏是“亲手”做出来的,而非由AI代劳。音乐由一位朋友制作——同样没有使用AI。

而且,试玩版已顺利通过Valve审核,毫无异议。作为游戏开发小白,我几乎不敢相信。如果它看起来至少有那么一点意思,请务必试试看。