https://youtu.be/qtck1P3B2mA
好吧,我不太确定这算是一种复盘总结,还是单纯记录这个项目进展的轻量开发日志,但我想分享一下我在Love2d里捣鼓的一些有趣内容——关于软体物理和透明可穿透背景,说不定能帮到别人。
这个项目始于一场游戏开发比赛。这是我第一次真正逼迫自己在48小时内完成一个成品的比赛。我记得是Ludum Dare第51届。
最后我做了一个超休闲的堆叠分类游戏,叫《 needy Pixel Kitties》。如果你真的好奇这玩意儿怎么来的,链接在这:https://lowrevolutiongames.itch.io/needy-pixel-kitties 说实话不咋地……
尽管它只是个傻乎乎的小东西,但我很喜欢,而且是在我女儿的帮助下完成的,这让比赛对我来说更有趣了。
我设想把它扩展成一个世界,小猫们可以自由走动、自主玩耍,靠一个很友好的货币系统来喂养。
我确定想要这些元素:
- 一个能解锁各种简单休闲小游戏的游戏,上手容易,尤其适合孩子,没有任何内购或乱七八糟的东西。比如连连看、西瓜游戏那种非常简单的循环。
- 我真的很讨厌手机游戏的变现模式,我想直接做一款孩子能玩、不用被付费请求、体力、计时器之类的东西轰炸的游戏。我明白那种模式存在的原因,但我不想做那种东西。
- 我想要那种活体宠物的感觉,猫之间能互动,并展现出一些有趣的行为。
我遇到的问题是:我实在没有那么多时间去画大量的像素艺术来让这东西看起来很酷。
所以我搁置了一段时间,直到我开始另一个项目,让我思考关于“活着的、实时生成的艺术”。我现在在其他项目中大量使用这个思路,尽管我自己在美术方面也有一点小技巧。我只是没有足够的时间在游戏设计之外去完成那么多美术工作。
于是有天晚上失眠时,这个念头又冒了出来,我想到了《史莱姆牧场》。我超爱那种疯狂的软体物理效果,想试试看。
尝试了几次之后,就有了Brbl(发音有点像bubble,因为它们也确实像泡泡)。
从那以后事情就爆发了,加上我妻子建议我把它做成一种第二屏的挂机体验,我有了真正的想法。
小游戏花了我一些时间才达到我想要的感觉,但我觉得现在差不多完成了。谢天谢地,这些小游戏本来也没打算做成什么突破性的体验,它们的大多数概念(比如三消)早就被研究得很透彻了。
目前它是一款类似于《Rusty's Retirement》的透明窗口游戏。Brbl们生活在你的第二屏上的一个房子里,你可以用有趣的东西来装饰房子,还有4个真正简单的小游戏。
一个商店、一个背包、一堆设置,以及会进化成猫、兔子、蝙蝠、蜜蜂等的Brbl。每次我试着做新耳朵或触角时都像噩梦一样,不过我觉得它们看起来还行。
整个项目是用Love2D做的,我所有项目(除了原型)都在用这个。
目前我正在尝试让Brbl拥有更有趣的行为。
现在,它们会累、会饿、会想玩、会社交,会交朋友有时也会树敌,会飞、会游泳、会跳之类的,有各自的偏好,而且我还在给它们加上独特的特征。
这应该就是发布试玩版时的状态。我仍然觉得需要一个手机版才能真正实现“为孩子提供便宜又有趣的游戏”这个目标,但手机平台对我来说挺陌生的,所以这大概要看这个项目能引起多大兴趣了。话虽如此,我对它并没有什么财务目标,所以可能就只是为了好玩而继续捣鼓和改进。
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