游戏名称: 交易天平

游玩链接: https://www.reddit.com/r/MakeTradeScale

平台: 网页(支持手机和电脑)

简介:

你从一无所有开始,逐步建立一个工业帝国:农场、矿场、工厂以及日益复杂的生产链。小麦变成面粉,铜矿石变成铜锭,铜锭变成电线,电线又变成……你懂的。最终你将建造一艘能够飞往月球的太空火箭。

生产链会变得非常深入。一旦如此,你就不再只是管理一个农场了。一个工厂可能因为忘记保障上游三步之外的一个原料输入而陷入停滞。

免费游玩状态: 免费。你可以购买宝石,但这不是必须的,整个游戏无需花费任何费用即可完成。

参与情况:

我是这款游戏的开发者。

我发帖的原因是市场。游戏中有一个市场,你可以与其他玩家买卖产品。

还有一个NPC贸易公会,始终以半价收购、双倍价格出售,所以你永远不会完全卡住。但这个价差刻意设计得很糟糕。好的价格来自其他玩家,而赚钱的玩法通常是购买别人过剩的中间产品,而不是自己构建完整生产链。

目前大约有100名玩家,足以让市场运转,但还不足以让人感到真正活跃。有些订单簿相当稀疏。这是我在这里发帖的诚实原因。每多一个玩家加入,游戏就会变得更好——可能比大多数游戏更明显,因为经济系统就是由其他玩家构成的。

关于人工智能

我在游戏的视觉和部分游戏内文本中使用了AI。我一开始就说明这一点,因为我知道人们对此的态度,我宁愿坦诚相告,也不愿让别人后来盯着某个产品图标觉得被误导。

我还想说,这不是一款低成本的AI游戏。我已经开发了10个月。编程、经济系统、生产数学、撮合引擎、季节机制以及所有其他底层系统都是我自己做的真功夫,我倾注了心血。

如果你完全反对任何涉及AI的游戏,我完全理解并尊重。请跳过本游戏,感谢你读到这里。

我很乐意回答任何关于设计或技术的问题。