《千钧一发:攀登》是我们的解谜类Roguelite游戏,你需要在每局游戏中完成连线、战斗敌人、应对危机并逐步强化能力。
我们已经自行设计了70多种能力,但还想要更多,于是开始从玩家社区汲取灵感。
其中一项能力是“伙伴”,它能填补棋盘上的空缺。有玩家建议设计反向效果,于是“邪恶伙伴”诞生了——它会在棋盘上制造空缺让你去填补。
游戏里原本有摧毁方块和障碍物的炸弹,但有人提议设计“建造炸弹”,作用相反,能帮你完成连线。
另一位玩家则建议加入骰子能力,每回合提供不同增益——尽管有时也可能是减益。
将简单的评论转化为实际机制,这个过程非常有趣。
如果你的评论能变成一项能力,你会提出什么建议?
评论 (0)