TexelBox 是一款轻量级的原生 Windows 应用程序,旨在通过单一工具处理游戏开发的纹理管线——从原始源图像到可直接用于游戏的导出内容。
无需再分别运行法线贴图生成、可平铺预处理、通道打包和图集构建等独立工具,它能在同一界面内完成整个管线流程。
主要特性:
- 贴图生成: 从单张源图像派生法线、高度、粗糙度和环境光遮蔽贴图。
- 可平铺预处理: 使用偏移、自动修补、镜像和画笔工具让照片实现无缝循环。
- 通道打包: 将多个贴图合并为一张 RGBA 纹理,并提供针对 Unreal、Unity 和 Godot 的预设。
- 图集生成: 将多个纹理打包为单张图集,支持 UV 侧边栏数据。
- 优化与导出: 调整尺寸、强制对齐到二的幂,并导出为 PNG、TGA 或 DDS(BC 压缩格式)。
- 3D 预览: 实时 wgpu 加速视口,用于即时材质验证。
性能与架构:
- 使用 Rust 原生构建(无 Electron/Webview 占用)。
- UI 使用 Slint 构建。
- 多核图像处理由 Rayon 驱动。
- 使用 wgpu 实现 GPU 加速的 3D 视口。
可用版本:
- 免费版: 永久免费供个人和商业使用。包含贴图生成、可平铺预处理、基础图集打包(最大 2048x2048)和单次批量操作。
- 专业版: 包含完整滑块控制、8192x8192 图集尺寸、DDS BC1/BC3/BC5/BC7 压缩以及多操作批量链。
安装程序和详细信息请见 GitHub Releases:
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