几个月前,我暂停了一个基于 three.js/webGL 的僵尸生存游戏项目(该游戏使用了谷歌的 3D 瓦片技术),当时我正在等待谷歌回复我是否在项目使用条款范围内。我只是不想浪费时间构建一个谷歌后来告诉我不符合条款的东西。我得到了他们的积极回复,所以开发可以继续了!耶。
在等待期间,我制作了这款原型:一个沙丘竞速/生存游戏。你的主要目标是在一个半无限且不断变化的沙漠世界中竞速并搜寻物资——这里的沙丘会像波浪一样起伏,沙地生物会试图吞噬你。每天都会有一次日食,标志着白天的结束,你必须返回安全地带,避开日食的危险。在你的洞穴里,你可以升级车辆,制作不同的物品来帮助你的旅程。最终目标是到达远处的塔楼。
这款游戏使用了 three.js 和 WebGPU 标准,目前让我创建了一个相当大的开放世界,在我的 5070ti 上以稳定的 120fps 运行。我还没有开始进行优化。
这个概念听起来有趣吗?
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