这或许是一个小众话题,但我还是想问。大致意思是,有些游戏的中心区域虽然规模不大,但实际上却有很多内容可以探索或完成。一个例子是《马里奥银河2》的中心世界,那里有很多事情可做。不过,我还想知道其他一些例子,主要是为了寻找灵感。
是什么让一个小型枢纽区域感觉比它看起来更大?
这或许是一个小众话题,但我还是想问。大致意思是,有些游戏的中心区域虽然规模不大,但实际上却有很多内容可以探索或完成。一个例子是《马里奥银河2》的中心世界,那里有很多事情可做。不过,我还想知道其他一些例子,主要是为了寻找灵感。
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