工作原理

你可以直接绘制,或直接告诉代理需要做什么。我构建了一个工具框架,它能理解你提问的上下文和目的,以及项目的主题(本例中为像素艺术卡通风格游戏)。在此基础上,代理(本例中通过Fable 5.1本地连接到我的Claude代码订阅)会生成动画,并让你在编辑器中预览,同时为每个元素创建程序化控制项,方便你按需修改任何内容。

用户界面非常简洁,我只需要一个足够简单的工具,用来快速创建特效、通过代理进行调整、快速编辑并导出到游戏——这极大地加快了我的工作流程。

这里生成的所有精灵/美术资源均来自Claude,没有接入任何图像生成服务或类似平台,仅使用与代码编写相同的订阅,就能为2D/3D低维护量游戏制作出非常不错的简单特效。