我到处看到这样的说法:如果游戏首发表现不佳,你就完蛋了,应该直接转向下一款作品。我明白开局不利是个坏兆头。但即便如此,如果你加大营销力度、完善游戏品质、制作更好的预告片等,似乎还是能挽回一些局面,让它获得成功(尤其是那些倾注了大量心血、并非粗制滥造的游戏)。那么,为什么人们会如此绝对地认定你搞砸了?

如果有人能对此提供见解,我将不胜感激。顺便说一句,我仍在开发自己的游戏,尚未发布。我之所以好奇,是因为看到其他开发者处于类似境地时发的帖子,感觉这是个非常残酷的现实,但我又觉得说不通。