这是默里。他是我即将推出的物理沙盒游戏《Granule》中的小家伙。

在游戏中,他是由SDF基本体而非网格构成的,这使得切割和变形他变得容易得多。我在3D版本中采用了相同的方法,以低分辨率正交投影渲染。我只需放入一个.bvh文件,它就会自动重新定位到他的骨架上。

我前阵子就开始做这个了,不过随着我的Steam试玩版正在审批中,我又开始捣鼓它,玩得不亦乐乎,所以想分享一下。

如果你感兴趣,可以在这里加入愿望单 :)

(我在itch上也有一个试玩版)

https://store.steampowered.com/app/4946440/Granule/