我经常看到这样的说法:“尽早开始营销”。我知道这要视具体情况而定,并非放之四海皆准的普遍准则,所以我想提出一个更具体的场景:恐怖游戏、叙事类体验、以及那些不太注重玩法的游戏。对于比我更有经验的人,以及那些需要创作和营销非重度玩法游戏的开发者,你们是怎么处理的呢?

我的猜测是——你应该等到有足够分量的内容时再展示,比如当你营造出想要的氛围和感觉,当游戏能传递出“某种东西”时(至少如果你想让游戏获得关注的话是这样)。但我知道很多人会直接展示他们五天就做出来的原型,以及那些很酷的玩法机制,然后我会想,是不是我错过了好机会,至少可以慢慢习惯展示自己的作品,哪怕没人关心或者觉得“你到底在展示什么?”不知道,可能我想太多了,也许我应该专注起来,回去继续工作(大概率吧 xd),但没错,也许这里也有其他人有同样的困境,我们都可以寻求帮助。