独开发者生活真的很累人,要同时扮演所有角色。最近我在RPG对话设计上遇到了大麻烦——一旦加入条件分支和物品触发,可视化脚本节点就变成了一团乱麻,我花在连接节点上的时间比实际做游戏还多。
彻底抓狂之下,我删掉了所有可视化节点,把所有内容迁移到单个CSV表格里(一行就能处理ID、说话者、文本、选项和触发器)。说实话,感觉如释重负——我只需要在Excel里切换单元格,几秒钟就能写出分支路线。
但既然只有我一个人在开发,想问问其他开发者:依赖纯CSV是不是个陷阱,将来项目扩大后无法扩展?还是说这是个可靠的流程?你们是怎么管理复杂分支叙事而不崩溃的?我是不是应该趁早改用JSON?
很想听听你们的经验!
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