我正在开发一款卡牌法庭游戏,最近测试了三种不同的视角模式。其中一种是俯视视角的“星界模式”。我考虑在切换该模式时加入微弱的呼吸声效——进入时屏息一秒,返回时再缓缓呼气。同时希望星界模式具备有限的能力,比如回溯时间并更改上一步操作、短暂预知未来、洞察对手即将采取的行动,以及由特定角色提供的专属卡牌等。后续还计划为这些能力设计升级系统。游戏目前仍处于早期阶段,因此我正尝试各种想法,看看哪些玩法真正有趣才进一步深入。你觉得这样的设计会让游戏更有吸引力,还是显得过于复杂?另外,如果在一款这样的卡牌游戏中只能选择一种星界能力,你会添加什么?想了解更多游戏详情可访问Steam页面:https://store.steampowered.com/app/5101340/Eye_of_the_Giant/
正在为我的卡牌游戏尝试一个奇怪的星界模式,不确定是否太过头了。
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