你好!我是一个有抱负的独立游戏开发者。
目前,我正在用像素艺术风格为我的游戏制作美术。我其实不太擅长,但可以画一些基础角色、背景(虽然只是把网上的一些背景图像素化)以及简单的瓦片集。说实话,我喜欢像素艺术风格,但有时候会觉得烦。
除此之外,我其实更喜欢低多边形风格,甚至超过像素艺术。而且因为是3D的,我可以通过游戏引擎(Godot)的渲染功能添加好看的光影和着色,这绝对能提升游戏氛围。可惜的是,我对3D和Blender毫无经验,而且有点担心自己会因为工作量太大(编程、建模、游戏设计,还有 * 学校——因为我今年14岁)而过度消耗。
最后,我想问你一个问题:我是该试着学习Blender和3D(尤其是低多边形风格),还是继续用像素艺术,以免把自己搞得太累?我现在还没有任何正在进行的项目。
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