这款游戏是一款和平的、类似《纪元》风格的岛屿帝国建造游戏。包含生产链、岛屿间的航运路线,以及有趣的物流数学计算。

之前: 这是我最初搭建的雏形。

我所做的:
我聘请了一位通才环境美术师——一位我信任且之前就认识的人——全职工作一个月。首次合作!(不透露具体数字。这是友情价、可能未来合作的那种交易,所以价格对你没什么参考价值。)

他是一位快速的3D建模师,具备绘画技能,熟悉Photoshop/Substance,同时也在开发自己的独立游戏。整个七月,我们都在一个独立于游戏Unity项目的视觉暂存项目中进行工作。我们只用了几个资产商店的编辑器工具来加快速度。目标不是最终的美术效果,只是为每个视觉层次建立基准,完成一个构图,让它看起来像一款游戏,而不是一个雏形。

大约在同一时间,一位友善的网友——拥有产品设计/3D背景——主动联系我,并为我制作了一套建筑草稿。在几乎没有指导的情况下完成了出色的工作。轻松节省了一周时间。非常感激!

之后: 我花了一个月的时间整合并实现缺失的游戏系统,以便展示我们共同完成的所有内容。

我学到的:
实际上学到了很多,但我只强调几点。
当你有明确的需求、视觉方向和范围时,外包是很轻松的。“这就是我需要的精确风格和内容,请在两周内准备好。”

但我们采用的方式并不那么轻松。我不仅要指导东西应该是什么样子,还要从技术角度指导如何实现它们,这样我能够负担的时间就能最好地用在艺术家创作艺术上,而不是让他们跳过技术障碍,并且确保产出的内容对我后续的工作有用。(采用DOTS/ECS系统让这一点变得更棘手。)

作为一名软件工程师,我习惯于线性的进步感。艺术家告诉我视觉工作是不同的。在整体构图完成之前,一切看起来都不对。他们是对的。我们不得不在很多节点停下来,觉得“嗯,够好了”,然后继续前进。在我们完成整体构图之前,它总是看起来不尽如人意,但每添加一点东西,就会变得更好一些。

结论: 我非常感激这个月,收获了很多动力。我认为通才对于探索阶段是极佳的选择,一个能触及每个层次的人。对于未来的定向制作工作,我可能会寻找那些确切了解我需要什么、并且对此非常精通的专才。

你能找出最能提升视觉效果的低垂果实吗?