大家好,我正在开发一款名为《Sole Salvation》的第三人称动作类肉鸽游戏,其核心是技能导向的战斗与深度的肉鸽成长系统。
每种武器都有独立的招式模组,战斗围绕时机、站位、格挡和完美闪避展开,而非单纯依赖数值——尽管数值和构筑选择依然是游戏的重要组成部分。
肉鸽玩法本身与战斗同等重要。在每次游玩过程中,你可以发现并组合大量升级与能力,它们能彻底改变武器和打法的运作方式。游戏拥有500多种不同的能力、数十种可能的构筑组合,以及一个独立的元进程系统,让你在每次游玩之间解锁和强化内容。
目标是让每一局游戏都带来显著不同的体验,同时保证战斗高度依赖玩家的操作,而不是让构筑替你把游戏打完。
我最近更新了试玩版,主要依据大量玩家反馈,提升了攻击、格挡和闪避的响应感,并重新调整了部分武器的招式模组。
虽然还有很多工作要做,但目前核心战斗与肉鸽系统已经达到完整可用的状态,且至少部分深度在试玩版中已可体验。
如果你有时间试玩,我非常希望能收到以下方面的反馈:
- 武器招式模组的手感如何
- 你感觉战斗中的技术表现空间有多大
- 肉鸽系统与构筑的多样性是否具有意义
- 试玩版能否让你感受到游戏的深度,还是早期过于局限
- 在你的设备上是否能稳定保持60帧
试玩版地址如下:
https://store.steampowered.com/app/4207490/Sole_Salvation_Demo/
非常感谢你的时间,我由衷感激。
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