我一直在开发自己的即时战略手游《Battle of Folks》,AI对我的开发速度影响远超预期。
先说说《Battle of Folks》这款游戏。这是一款即时战略手游,你需要对抗不断增长的敌人浪潮,同时必须持续扩张才能跟上节奏。它和《黑暗时代》或《亿万僵尸》非常相似。我重点关注的几个方面:
- 无需账户或登录——直接下载即可游玩
- 免费试玩有限波次,一次性付费解锁完整游戏(无订阅、无广告)
- 使用Flutter Flame引擎构建
- 移动端操控体验良好,新手引导完善(你可以自行决定游玩方式)
我在游戏的多个环节使用了AI:素材创作、UI元素、动画,当然还有编程。但这绝不仅仅是生成内容直接塞进游戏那么简单。
许多生成的素材需要清理、调整甚至完全重做,因为要么视觉效果不对,要么存在技术问题。动画和UI也是如此。AI更像是一个能让我快速迭代的起点。
编程时我也用了AI。我有超过五年的专业编程经验,所以并非依赖AI去写自己看不懂的代码。AI帮我处理了大量样板代码、更快地解决问题、探索多种方案,以及完成那些原本要花费更多时间的任务。
美术方面也是如此。我从12岁左右就开始画漫画,所以对构图、视觉风格以及想要的效果有很好的理解。AI让我在极短的时间内更接近自己想要的效果。
老实说,如果没有AI,我不可能这么快做出这款游戏。我估计整体开发速度提高了三倍以上。
有趣的是,我并不认为没有AI会导致最终质量大幅下降。有些地方可能更好,有些可能更差,还有些大概差不多。最大的区别仅仅在于在给定时间内能完成多少工作。
对我来说,AI并不是在取代我已有的技能。它消除了大量缓慢、重复的部分,让我能把更多时间真正花在制作游戏上。所以它更像是我喜欢使用的工具。
如果你想体验这款游戏,链接如下:
更多信息和开发日志可访问我的Discord:Discord
如有疑问,欢迎私信我。
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