我是一名来自土耳其的独立开发者。Lastward 今天在 App Store 上线——一款面向 iOS 的像素风类 Rogue 游戏。八个月的夜晚和周末,没有发行商,没有团队,没有资金支持。

我低估了的事情,按重要程度排列:

- 平衡性。我写了一个小小的 Python 模拟器,用来运行数千次无头测试,因为手动试玩根本不现实。这是整个项目最明智的决定。

- 本地化。游戏支持 11 种语言。搭建本地化框架只花了一个周末,但让所有语言保持术语一致却花了几周时间。

- 商店页面本身。截图、描述、关键词、隐私声明、广告 SDK 合规——这些没有一样是在做游戏,但每一样都是上架所必需的。

实际开发时间大概只占日历时间的 60%。其余时间全耗在了 App Store 流程上。

一局游戏时长 20-25 分钟,有 4 个角色和 4 个区域,游戏免费且只支持竖屏,所以可以单手操作。如果你试玩,我最想听到的是:前十分钟里哪里让你感觉不对劲。

https://apps.apple.com/app/id6794081096