我是一名来自土耳其的独立开发者。Lastward是一款面向iOS平台的像素风轻roguelite游戏——你需要抵御一波波敌人,在每个关卡间挑选升级,随着屏幕被填满,你的武器会进化为更强形态。
我一直围绕的设计理念是:在多数弹幕类生存游戏中,你通过将武器升满级并搭配被动道具来实现进化,这意味着任何跳过的升级都是明确的错误。而我则将进化机制改为依托套装加成(余烬、灰烬、骸骨、风暴),因此选择不拿某个升级才成为真正的抉择。这套机制能否奏效,是我最好奇的事情。
一局游戏时长20-25分钟,以Boss战收尾;击败Boss后解锁无尽模式,没有时间限制,也没有终点。四位幸存者玩法截然不同,四种生态域各自改变规则。免费、竖屏、完全离线。
经过八个月下班后的夜晚和周末制作,今天正式上线。
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