经过一年零八个月的开发,它终于来了……我的游戏《Ragga-Dagga》的试玩版现已在Steam上发布!
这是一段疯狂的旅程,如今试玩版推出,我终于可以分享我是如何走到这一步的!
好吧,在试玩版发布之前,我的游戏单靠商店页面就积累了大约1000个愿望单。我主要通过Reddit发布大量开发日志(这些日志获得了很大关注)才达到这个数字,虽然我也用Twitter(或者叫X,但这名字真尴尬)和YouTube等大平台,但Reddit对我的游戏愿望单来说最为有效。
试玩版发布后,我大概增加了100个愿望单,不算太疯狂。我还没联系太多主播或YouTuber,但我计划等试玩版达到最佳状态后再这么做。最近我还受邀参加了一个支持独立游戏之类的活动,不知道这对我的游戏有多大帮助,但希望如此吧!
作为开发者,我在这段旅程中学到了很多。对于我的第一款Steam游戏,我认为第一次尝试还算不错!
现在就上Steam把《Ragga-Dagga》加入愿望单,并试玩Demo吧 :D
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