AI未能达到预期,所以我不得不获取头部的HD模型,在Blender中手动重拓扑。头发也是人工制作的。面部/头部纹理基于Grok Imagine生成的概念艺术,在Meshy中完成贴图。头发纹理则源自前述概念艺术,由Grok Imagine生成。我手动调整了UV贴图以适配纹理。接下来还需使用引擎的规范重新处理眼部,确保在一切就绪后它们能追踪其他玩家。
终于给玩家模型添加了脸和头发。
AI未能达到预期,所以我不得不获取头部的HD模型,在Blender中手动重拓扑。头发也是人工制作的。面部/头部纹理基于Grok Imagine生成的概念艺术,在Meshy中完成贴图。头发纹理则源自前述概念艺术,由Grok Imagine生成。我手动调整了UV贴图以适配纹理。接下来还需使用引擎的规范重新处理眼部,确保在一切就绪后它们能追踪其他玩家。
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