我为我的游戏《千层刃:重铸版》制作的一个溶解特效。
由于不想弄乱角色和服装着色器,我通过两个抓取通道来绕过这个问题(是的,我还在用BiRP),一个在角色之前抓取背景,另一个在角色绘制之后抓取。