我正在制作我的第一款游戏!作为Houdini的特效师/TD出身,我想在业余时间学点新东西(找点乐子)。我选择了虚幻引擎,因为蓝图在Houdini的基础上学起来相当容易。
我主要专注于主要的美学/视觉效果(后处理/PSX风格),因为我有逆向工作的坏习惯。故事只搭建了最最核心的部分。这不会是一个典型的怪物游戏——只是想测试一下小小的惊吓效果来学习。我选择了时下流行的"PSX/PS1"风格,因为作为独立开发者,这种风格似乎能让实际工作和学习效率快得多。
目前已经完成的内容,任何反馈都会很棒,或者有什么可以添加/你希望看到的点子都欢迎!:)
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