在此处游玩:https://spiced.gg/games/glyph-weaver

免费,在浏览器中运行,无需账号或下载。我是这款游戏的独立开发者。我负责设计、代码、计分系统和词典工作。

游戏简介:这是一款每日挑战的单词游戏,侧重于放置与计分,而非猜测。更接近单人拼字游戏,而非Wordle。

你会得到一个9x9的网格、七个字母牌和十二个回合。你需要像与自己玩 Scrabble 一样,横向和纵向构建单词。绿色圆点会倍增一个字母的分数,紫色菱形会倍增整个单词的分数。当天所有玩家都会使用相同的棋盘和相同的字母袋,因此每日排行榜和总排行榜都是公平的。

关键在于金币。你通过覆盖金色方格、使用J、Q、X或Z字母、以及使用七个或更多字母的单词来赚取金币。你可以在游戏过程中花费金币来升级棋盘:将空白方格变为金色、更换全部字母牌、保留第八个字母牌、或使金色方格支付双倍分数。其中两项升级可重复使用,另外两项仅限一次性。

这是我最为不确定的部分。在单词游戏中加入货币可能会使其变成刷分任务,玩家不再关注单词本身,而只顾追逐金色方格。我试图将每个金币来源与本身就有利于单词玩法的方式绑定,但盯着它看了太久,已经难以判断。

词典采用ENABLE加SCOWL,约11万个单词,因此包含复数、过去时态以及较为现代的词汇。完全支持键盘操作:输入字母放置,方向键移动,Tab键切换方向,回车键计分。鼠标和触摸也支持,并且针对移动端进行了优化。

还有一个练习棋盘,随时可用且不计入排名,方便你在不影响每日挑战的情况下进行尝试。

AI披露:封面图片/主图及代码由AI生成。

我最希望听到的反馈:

  1. 商店功能是增加了决策感,还是对单词玩法构成了干扰?

  2. 十二个回合太多、太少,还是刚好?

  3. 在没有事先阅读说明的情况下,棋盘是否直观易懂?

欢迎在评论区提问,我会尽力回答。