我们是两个开发者,重点在于“开发”部分。
我们目前的艺术方向被描述为平淡、缺乏创意且保守,这确实如此。
老实说,这算是委托制作的角色模型和Synty资产的混合体。
甚至不确定这能否算作一种艺术方向。
我们想朝着更干净、更简洁的整体方向前进。
也许用纯色,不用纹理?
降低所有颜色的饱和度,提升视觉效果,让它们更突出,从而使游戏玩法更清晰?
你们有没有类似的游戏可以给我们参考?
那真是太好了。
我们是两个开发者,重点在于“开发”部分。
我们目前的艺术方向被描述为平淡、缺乏创意且保守,这确实如此。
老实说,这算是委托制作的角色模型和Synty资产的混合体。
甚至不确定这能否算作一种艺术方向。
我们想朝着更干净、更简洁的整体方向前进。
也许用纯色,不用纹理?
降低所有颜色的饱和度,提升视觉效果,让它们更突出,从而使游戏玩法更清晰?
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