大家好!

我计划以独立创作者的身份开启我的游戏开发之旅,从零开始构建一个项目。目前我倾向于使用 Godot 4 和 Blender 的组合。

我考虑使用 Godot 的主要原因在于它轻量、开源,并且对初学者来说,不像虚幻引擎或 Unity 那样让人感到压力巨大。既然我是从零开始,我想确保自己选对了工具。

以下是我想要构建的内容背景:

  • 类型:一款沉浸式模拟/RPG 游戏,灵感来自《Arx Fatalis》等作品。
  • 美术风格:风格化低多边形 3D(为了控制单人开发的规模)。
  • 目标平台:PC(目标是最终在 Steam 上发布)。
  • 个人背景:之前没有编程或 3D 建模经验,但我还在上学,所以有大量空闲时间,并且有极大的动力一步步学习。

我为什么想做这个:游戏开发是我觉得真正着迷的事情。我想趁年轻建立一个扎实的作品集,这样将来有可能在游戏工作室找到工作。但我真正、最终的梦想是成为一名真正优秀的独立开发者,制作独特的游戏。

基于这样的规模和长期目标,Godot 4 对于一款低多边形 3D RPG/沉浸式模拟游戏来说有多合适?在开始之前,有没有 Godot 的 3D 能力或 GDScript 的隐藏陷阱是我需要注意的?

任何建议、资源或现实提醒都感激不尽。谢谢。