游戏名称:节拍斩击
可玩链接:https://play.google.com/store/apps/details?id=com.pumpkineatergames.slashsync
说明:这是我过去独立开发的一款游戏,上线谷歌商店已经一年了。我想在这里分享它,并获取一些真实的反馈,以便了解哪些地方需要修复。发布后我一直没时间好好更新,现在我终于有空了,希望能借助大家的帮助让它变得更好。
核心创意:我没有手动为每个关卡放置节拍,而是构建了一个音乐同步管线,利用Python的短时傅里叶变换(STFT)分析直接从歌曲音频中提取节拍时序,然后将这些时序数据转换为Unity的ScriptableObject来驱动游戏。物体生成的时机和行进速度都来自实际音轨,而非手动编排,这样关卡就能保持音乐精准度,而无需我逐个放置音符。
除此之外,切割本身也是实时的:我利用碰撞接触点生成切割平面,并动态创建切片后的碎片,而不是用预制的动画来模拟。游戏包含30个关卡、连击/计分系统、强化道具以及可解锁的切割器类型。
这是我的第一款独立发布的作品——包含完整的玩法、系统、关卡设计、变现策略和发布流程。我非常期待大家关于以下方面的反馈:难度曲线是否合理、切割手感是否灵敏、以及任何感觉不对劲或未完成的地方。链接在下方——提前感谢每一位试玩的玩家。
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