我正在构思一款设定在隔离小镇上的小型侦探/恐怖游戏,玩家将调查一名失踪者。

主要玩法围绕NPC、调查、信息以及少量沉浸式模拟设计展开。灵感来源于《狼人杀》、《掠食》、《克苏鲁的呼唤》、《瘟疫》和《疑案追声》。

游戏中约有15-20个NPC,每个都拥有性格、日常作息、人际关系、知识和秘密。玩家通过与人交谈、观察他们的日常行为以及收集信息来进行调查。

例如,某个NPC声称自己整晚待在家里,但他的日常行为却暗示并非如此。你可以当面质问、搜查他家、向他人打听,或利用另一条信息来揭露矛盾。

沉浸式模拟的体现方式在于应对不同情境时的多种选择。如果需要进入上锁的房间,你可以找钥匙、偷钥匙、说服某人让你进去、跟着某人溜进去,或者另寻他法。NPC会对你的行为做出反应,而这些反应又可能影响后续事件。

游戏中也可以加入非常基础的战斗系统,主要用来应对棘手的NPC,而不是作为主打战斗的游戏。

我还有很多想法,但不想把帖子写得太长。

我主要想验证的是,这些机制能否支撑起一整款游戏。一个聚焦于NPC、信息、日常作息、调查和玩家选择的游戏,听起来足够吸引人吗?

我也不确定NPC应该怎样设计。

让他们的性格在每次游玩中保持不变,而职业、人际关系和角色发生变化,这样更好吗?

例如,卡洛斯可以一直是个友好但胆怯的人。在某一局中,他可能是酒店前台,知道某位失踪客人的信息;在另一局中,他可能是了解调查内情的警察。

还是说,完全随机化的性格能让游戏更有趣、更耐玩?

我特别想听听喜欢侦探游戏、沉浸式模拟游戏或恐怖游戏的朋友们的意见。