昨天和今天我一整天都在瞎折腾,但最终还是搞定了。我用2.5D模型给岛屿制作了3D网格,又创建了3D海底并将它们融合在一起。还替换了原本的PNG水面图像和着色器。我在海底之上添加了水面着色器,并叠加了多层纹理。过程充满试错,因为泡沫会出现在山顶上,所以我需要遮罩岛屿顶部。同时让海岸线附近的波浪变得更小。还加入了昼夜光照系统和水线效果(用于船只)。光照部分仍在优化中!这对《Curse Of Scully》来说是一次重大升级。这是一款安卓游戏,但我们也会为所有设备发布3D视觉缩放升级,未来还会支持PC端缩放。我们是个两人小团队,已经为这个史诗级海盗冒险MMO项目奋斗了6个月。
总之,这几乎彻底改变了整体视觉效果。我们始终把游戏性放在首位。
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