我知道这个问题被问了无数次,但我一直找不到正确答案,所以我想提供一些关于我情况的背景信息可能有助于得到更具体的答案。
我想学习艺术,最终目标是实现我的梦想游戏。我天生画画还不错,所以学习画画本身问题不大,但这很有限,尤其是因为我想做的游戏是第一人称游戏。我可以妥协,做成2D兼容的格式,但这并不理想。我也考虑过用复古射击游戏的风格——2D精灵加3D环境,但我的游戏不是射击游戏。而且如果必须制作3D世界环境,不如直接全做成3D。
3D对我来说似乎很简单,也许我忽略了制作3D资产的其他方面。例如,在3D中做一个有顶部光照的铬色物体似乎比在2D中做要容易得多。也许是因为我习惯了2D,从未做过3D,但不用处理光照/阴影、透视、绘制纹理和动画,这对我来说太棒了。
如果3D比2D更容易且耗时更少,那么3D编程会不会让时间代价又回到同等水平?
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