最初,《Before I Sleep》的设计更像是一款快节奏射击游戏,只是在此基础上加入了移动机制。

但随着时间的推移,这一设计理念完全转变了。

如今,关卡、敌人和武器都围绕保持动量来构建——通过墙跑冲入战斗,滑铲躲避攻击,实现连续击杀,并利用移动改变遭遇战中的行进路线。

以下是最新版本中的一小段内容。