编辑:Reddit似乎奇怪地压缩了这些图片,至少我这边是这样。这里是imgur上的全分辨率版本。抱歉。Reddit上的图片对于“快速预览”来说应该足够了,但它们对UI的呈现有些不利,哈哈。

大家好。过去大约六个月里,我一直在用Godot制作我的第一款游戏,这真是太棒了。然而,感觉有一半的时间都花在了调整UI上。无论我怎么尝试,总有些地方不对劲,我对最终结果不太满意。但遗憾的是,我自己找不出问题所在。

所以我决定让大家看看现在的样子,并征求一些反馈(这是我第一次公开分享游戏中的任何内容,除了创建一个基础的Steam页面)。

关于游戏的简要信息:这是一款增量/资源管理游戏,核心是割草、卖草、花钱购买升级、雇佣工人、建造新建筑并解锁新机制等。与许多增量游戏“只有菜单”不同,我决定让玩家实际以等距视角控制角色,你需要亲自走到草地割草,把草运到仓库,靠近建筑进行互动等(别担心,距离很短,你不需要花几分钟从地图一端跑到另一端)。但归根结底它还是增量游戏,所以菜单某种程度上也是主要玩法——在那里你可以购买升级、雇佣/分配工人、建造建筑等。这就是为什么我想把菜单做好。

我计划很快推出在线演示版,所有内容已经准备好,但我仍在进行最后的打磨,包括——你猜对了——UI的修改。

所以我对当前设计有一些问题(当然你不需要全部回答,任何反馈都感激不尽!):

  • 视觉上令人愉悦吗?这很重要,我不擅长图形设计,所以每个小选择都让我纠结,比如整体窗口边框、字体选择、配色方案、升级名称的“高亮”方式。
  • 资源图标看起来还行,还是应该尝试不同的方向?
  • 文字可读吗?(主要问在PC上浏览的朋友,因为我知道在手机上可能看起来太小,但移动端不是设计目标)
  • 是否过于杂乱?主枢纽是其中“最复杂”的建筑菜单,所以我选择它来征求意见。虽然随着游戏进程每个机制都会解释,但我觉得最终可能还是有点拥挤。
  • 主枢纽菜单右侧的额外资源面板有必要吗?我最初是在确定顶部栏HUD(始终可见)之前添加的,所以现在感觉有点多余。我在考虑要么去掉这个“资源菜单”,要么保留它并暂时隐藏顶部HUD(当主枢纽打开时)……或者就保持现状。有什么建议吗?
  • 视觉一致性——不同菜单是否感觉是同一UI的一部分,还是太脱节?例如,已看过的教程有不同的按钮颜色,但也许最好在所有地方使用相同的按钮配色方案?
  • 元素放置、内边距、对齐、边距等有没有感觉不对劲的地方?我一直在努力让它们看起来一致,但基本上每天都会发现一些需要修正的小问题。
  • 基本上任何其他想法,你会添加/删除/修改什么吗?

注意:如果整个UI窗口感觉偏离中心,别担心,这是因为建筑菜单实际上可以在屏幕上拖动。说实话我也不知道为什么要这样做,当时在测试不同功能,一时兴起就加上了,哈哈。

总之,非常感谢任何反馈和建议。谢谢!

P.S. 在演示版发布之前,我不会大力推广游戏,但如果你感兴趣,可以在Steam上查看——Coup de Grass