我花了3到4年的时间制作上一款游戏,发布后才发现应该让愿望单多酝酿一段时间,这个错误让我白白浪费了几年光阴。
几个月前我启动了一个新项目,坦白说,我害怕又花上好几年开发它却得不到任何有价值的回报。
于是我做了这个简单的计算工具,我称之为《我该何时放弃我的游戏?》,用来估算我应该投入多少时间,然后收手(放弃它)。
这基本上是一个简单的工具,它计算游戏的平均数据,并根据你在Steam上的愿望单告诉你可以在游戏上花费多少时间。
我知道这个工具主要关注游戏制作的商业层面。如果你纯粹是把做游戏当作业余爱好来玩,这个工具可能不适合你。但对我们这些需要靠游戏付房租的人来说,希望它能帮你做出安全的选择。
当然,欢迎任何反馈。
注:顺便说一句,我不会从这个工具中收集任何数据,你甚至可以从GitHub上克隆这个计算器,似乎很多人已经这么做了。
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