得益于《PEAK》的成功,这家工作室/发行商混合体如今有了闲钱,可以投资给正在阅读这篇文章的各位。如果你想了解所有细节,我会在文末附上新闻稿链接,但核心要点如下:
- 游戏风格需契合他们现有的受众群体,并能获得良好反响
- 这是合作模式,并非像Outersloth那样的纯资金支持
- 无需全额回收成本,开发者从一开始就能获得收入
- 里程碑式发布节点款项会提前支付,以便开发者完成游戏
- 每个项目预算不超过50万美元,项目数量有限,因为他们专注于游戏制作
- 项目周期不超过两年
- 这些项目不允许使用生成式AI
完整详情:https://aggrocrab.com/publishing
他们的提交表格需要一段150字以内的电梯演讲、你的项目推介文档链接、大致发布日期、所需预算、目标平台及其他常规问题。最值得注意的是,他们会询问你为什么认为自己的游戏适合Aggro Crab。他们多次强调,希望找到风格化且符合其品牌调性的游戏。虽然这不一定适合所有人,但仍然能让多个项目顺利走到终点。
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