我现在正在打磨我的战术卡牌构筑游戏《Hellsino》在Unity中的2D视觉反馈与手感表现。我想征求大家的反馈:当前的视觉层级和反馈时机是否清晰地传达了底层的数值逻辑?
以下是计分序列的解析方式:
- 基础数值:打出的卡牌生成基础直接伤害。
- 扑克牌型倍数:组成标准牌型(对子、同花等)会倍乘基础数值。
- 「联结」效应:触发联结会对最终手牌分数施加一个3倍的大幅加成。
我特别希望听取以下方面的意见:
- 我一直在迭代屏幕震动、弹出文本缩放、粒子爆发和摄像机脉冲效果,希望让触发「联结」时既有成就感,又不会模糊视觉清晰度。
- 视觉反馈是否明确传达了3倍大倍率刚刚被触发?
- 你觉得这个节奏感如何?是干脆利落,还是过多地延迟了结算过程?
- 对于微调2D视觉反馈或视觉层级,有什么建议吗?
- 任何关于动画曲线、VFX节奏或可读性的批评意见都将非常有帮助!
Steam页面:https://store.steampowered.com/app/4730280/Hellsino_Pokerlike/
(如果你想直接测试构建版本,我们也已经在Steam上发布了免费可玩Demo。心愿单会带来巨大帮助!)
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