大家好!

我叫亨利,是一名职业环境美术师,在游戏行业工作了十多年,曾任职于育碧、nDreams、Rebellion和Gunzilla等大型工作室,也曾在Offworld Industries、Gymcraft和Rewind等小型独立工作室工作过。

多年来,我对开放世界游戏、模拟经营、基地建造和生存类游戏产生了极大的热情,还带点模拟管理要素。

几年前玩过《The Alters》之后,我惊叹道:“天哪,这游戏太棒了,要是能有更多自定义内容和可玩性就好了!”

于是我决定制作《Airlock》。过去15年里,它一直是我纸上的梦想,也正是这个梦想最初引领我进入了游戏行业——我希望有一天能把它做出来。

我先做了一个简单的视觉测试,看看画面是否过关,然后开始用C++扩展成原型,接着逐步构建更完整的系统:种田、AI移动、模拟、UI、UX,最终完成了《Airlock》的第一个版本。

这远未完成,还有大量工作要做。我需要学习更多系统并进行性能优化,但现在我正寻求与发行商接洽以获取资金,目标是给自己争取一年的开发时间。在那一年里,我将能够扩大地图规模,增加模块数量和定居者数量。

目前:
- 有11名定居者,各自解锁不同的技能、模块和任务
- 有1个同伴(一只狗,我现实中的狗,叫Marvel或Marv)
- 有14个模块
这些模块具备真实的种田、发电和产水功能。

我非常希望大家能试玩这个Demo并给我反馈,不用太关注整体画面,更侧重于氛围、玩法和功能……

[ Steam链接 ]

也欢迎加入我的Discord并反馈意见。

[ Reddit原帖链接 ]

这是我最初的帖子。