大家好,

我一直在开发《Ruins of Command》,一款直接在浏览器中运行的二战题材持久型大战略游戏。

现在我已经到了需要真实玩家参与测试的阶段,而不只是我自己反复测试,所以我首次开放了游戏的Alpha测试

你从一块省份开始,逐步发展经济、基础设施和军事力量。随后你可以侦察中立或敌方领土,进行资源掠夺,支援盟友,最终占领其他省份。

我希望能做到这些不同之处:

  • 军队会在地图上实际移动,而不是瞬间传送
  • 资源和部队归属于每个省份
  • 进攻前侦察至关重要
  • 不同兵种拥有不同的战场角色
  • 掠夺和征服是两种独立的机制
  • 你离线时世界依然在运转
  • 同盟、消息和协同作战功能已经可以使用

这无疑还是一个Alpha版本。会有Bug,平衡性会调整,在开发过程中也可能发生战役重置。

目前我主要想收集大家前15–30分钟的反馈:

游戏是否清晰地告诉了你应该做什么?

你在哪里会感到困惑?

你从什么时候开始觉得有趣——或者失去兴趣?

你第二天还会回来玩吗?

前20名玩家还将获得一枚永久的创始指挥官徽章。它纯粹是装饰性的,不影响游戏平衡。

你可以在这里游玩:

ruinsofcommand.com

无需下载,也不需要Steam账号——只需在浏览器中打开即可。

我正在积极开发中,所以批评意见非常宝贵。如果有什么地方做得不好,请告诉我原因。