嘿,

我一直在开发一个基于命令行的小型游戏引擎:https://github.com/tonis2/three.c3

我的基本想法是,如果我将 Three.js 类似的 JS API 暴露出来,并让它能够直接通过 Vulkan 进行渲染,效果会如何。

它还可以加载 GLTF 文件、创建自定义着色器等,所有这些都可以通过 MCP 通道与智能体轻松访问和编辑。

我已在 macOS(仅限 ARM 架构)和 Linux 上进行了测试。如果有人能在 Windows 上运行成功,请告诉我。

你可以在此处下载适用于你操作系统的二进制文件:https://github.com/tonis2/three.c3/releases