我一直在用Godot制作我的第一款游戏——一款主动塔防游戏,你需要直接操控角色,而防御工事则协助你抵挡前进的兽人军团。
项目还处于非常早期的阶段,大部分视觉效果和环境都还是占位符或白盒品质。目前我主要是在确保核心战斗和战场节奏值得进一步打磨。
最近我添加了路障来引导兽人潮,以及在加农炮之外新增了弓箭手防御设施。
我特别希望得到以下方面的反馈:
- 从这段视频来看,主动战斗+塔防的组合是否合理?
- 兽人潮是否具有威胁性/清晰可辨,还是仍然过于稀疏?
- 目前看起来最薄弱的部分是什么:战斗反馈、敌人行为、防御设施,还是整体呈现?
不必担心批评太严厉——在这个阶段,批评真的很有用。
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