根据你的A/B反馈更新——我将B的构图与A的灯光结合了。 分享 v1 2026-09-02 01:48 1 0 游戏开发 不久前,我请这个社区为我游戏的两个关键美术方向做比较。 看了评论后,最常见的建议并非简单地选"A"或"B",而是保留B的动态构图和卡片边框,同时让角色像A那样更明亮、更易辨识。 于是我调整了光照和明暗平衡,减少了视觉噪点,让爱丽丝的脸成为第一眼注意到的焦点。 这是修改后的版本。感谢每一位花时间解释哪些效果好坏的朋友。 附上此前征求A/B反馈的帖子,正是它促成了这次修改。
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