不久前,我请这个社区为我游戏的两个关键美术方向做比较。

看了评论后,最常见的建议并非简单地选"A"或"B",而是保留B的动态构图和卡片边框,同时让角色像A那样更明亮、更易辨识。

于是我调整了光照和明暗平衡,减少了视觉噪点,让爱丽丝的脸成为第一眼注意到的焦点。

这是修改后的版本。感谢每一位花时间解释哪些效果好坏的朋友。

附上此前征求A/B反馈的帖子,正是它促成了这次修改。