我正在设计一个奇幻角色扮演游戏,并希望机制上保持相对轻量化。我觉得已经有了不错的基础,但想寻求一些反馈或建议,看看哪些内容应该调整或补充。
共有四个主要属性,范围从1到100。每次升级时,这些属性会随机增加0到3点(实际概率根据每个属性/角色加权),玩家还可以额外分配3点。等级上限为20级。
- 攻击
- 物理力量,蛮力能力
- 防御
- 顾名思义,减少伤害效果
- 魅力
- 类似于魅力属性,用于影响他人心智
- 专精
- 灵巧,通用天赋
还有一些次要属性,由主要属性派生而来
- 速度 —— 决定战斗中的行动顺序。
- 专精 / 3 + 等级 × 0.4
- 闪避 —— 敌方攻击未命中的百分比概率
- 专精 / 20 + 防御 / 10,上限为25%
- 暴击率 —— 造成额外伤害的百分比概率
- 专精 / 10
其他一些属性并非派生而来
- 生命值 —— 每次升级略微提升,玩家可在升级时额外加点以增加更多。
- 暴击伤害 —— 默认1.5倍,但升级时获得的专长可提高倍率。
我认为不必深入讲解战斗公式,但普通攻击使用攻击属性,技能可能使用一个或多个其他属性进行伤害计算。这是一个基于行动点数和连击点数的系统。目前测试下来似乎还算平衡。
我在想是否应该增加一个特殊防御。例如,一个在主题上类似精神攻击的技能,会使用魅力对抗防御来计算伤害。而防御在面对剑击时同样有效。
我也在想是否有空间加入其他次要属性。
欢迎反馈 :)
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