这款游戏目前仍处于早期开发阶段,但经过7个月的努力,我对已取得的进展感到无比满意。

我非常喜欢末世题材的虚构作品,并且从小玩电子游戏长大,因此在这个项目中投入了大量的时间、热爱与激情。我几乎所有的空闲时间都奉献给了《Second Harvest》。

对我而言,这个项目的核心是专注于我在玩其他RPG时最看重的要素:社区、有意义的抉择、角色成长以及玩家自由度。

与同类农场模拟RPG游戏一样,游戏中将包含一个可供玩家装饰、种植作物和养殖牲畜的农场;一个住满NPC(其中许多可攻略)的定居点;矿洞;一片森林(程序生成的"房间"会刷新僵尸);以及一座城市——大多数贵重物品、战斗内容、任务道具都在那里。

我计划加入婚姻和子女系统,并赋予他们自主行为(对话、任务、过场动画)。玩家将在游戏开始时创建角色并选择犬种,这条狗将自始至终作为最亲密的伙伴。它能够狩猎小型动物、挖掘宝藏、钻进玩家无法进入的狭小空间等。

游戏不会设置"昏迷"机制,但若玩家完全不睡觉,体力上限将受到惩罚。技能树系统已纳入规划。钓鱼功能已实现但操作简单——不包含小游戏。

我不仅希望获得Kickstarter上的支持(面向艺术家、音乐家和拟音师),更期待大家的反馈。我想倾听你们的想法,了解喜爱这类题材的玩家希望在我的游戏中看到什么。

感谢你的阅读!