该项目仍处于早期开发阶段,但经过7个月的努力,我对已取得的成果感到无比欣慰。
我是末日题材小说的忠实爱好者,从小也一直热爱电子游戏,因此这个项目倾注了我的大量时间、热爱与激情。几乎所有空闲时间都献给了《Second Harvest》。
在这个项目中,我最重视的是其他RPG游戏中让我最在意的要素:社区氛围、有意义的决策、角色塑造,以及玩家自由度。
与同类农场模拟RPG游戏相似,游戏将包含可装饰、种植作物、饲养牲畜的农场;一个住满NPC的定居点(其中许多角色可攻略)、矿洞、森林(程序生成的"房间"会刷新僵尸),以及一座城市——这里能找到大部分贵重物品、燃料、战斗道具和任务物品。
我计划加入结婚、生育系统,并赋予这些家庭角色自主性(对话、任务、过场动画)。玩家在游戏开始时创建角色并选择犬种,这只狗将从始至终是最亲密的伙伴。它能捕猎小型动物、挖掘宝藏、钻入玩家无法进入的狭小空间等。
游戏不会设置"昏迷"机制,但若玩家完全不睡觉,体力上限将受到惩罚。游戏包含技能树系统。钓鱼功能已实现,但操作简便,不存在小游戏环节。
我希望得到的不仅是Kickstarter上的赞助(面向画师、音乐人和音效师),更渴望收获反馈。期待聆听各位的想法,了解此类题材爱好者希望在游戏中看到哪些内容。
感谢您的阅读!
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